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小宇宙科技教育 · 以赛带学,以赛促教
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课程体系 · 从启蒙到竞赛

三个学部、16 门课程,覆盖 3-16 岁。我们不按年龄硬性分班,而是根据孩子的实际基础与兴趣安排入口, 每一门课都对应明确的能力目标和可交付成果。

奥林匹克学部人工智能学部科技创新学部研学与启蒙
Learning Path

一条可以走很久的路径

不必一次决定终点,但可以先把方向看清楚。

奥林匹克学部

面向信息学奥赛的长期培养

以算法与数据结构为核心,从 C++ 语法起步,逐级衔接到 NOI 系列赛事与高校强基计划所需的学科能力……

人工智能学部

从图形化编程到人工智能与机器人竞赛

覆盖图形化编程启蒙、Python 与人工智能、智能机器人与无人机等方向。课程与教育部白名单科技赛事的能力要求对齐,学完即可参赛。

科技创新学部

动手造物,把想法变成作品

3D 建模、开源硬件、木工创客造物、发明创新与科学实验探究。以项目制学习为主,鼓励孩子发现问题、设计方案并完成一件可以展示的作品。

研学与启蒙

低龄启蒙与真实场景研学

面向 3-6 岁的故事驱动 STEAM 启蒙产品「小宇宙回声」,以及面向 8-12 岁的「探索无边界」科技研学项目,由持证研学旅行指导师全程领队……

奥林匹克学部

面向信息学奥赛的长期培养 · 以算法与数据结构为核心,从 C++ 语法起步,逐级衔接到 NOI 系列赛事与高校强基计划所需的学科能力……

4 门课程
10-12 岁 · 每周 1 次 · 每次 2 课时

C++ 信息学奥赛基础班

从 C++ 语法与基础算法入手,建立严谨的代码书写与调试习惯,为后续数据结构与算法专题打好底子。

  • 小班授课,逐题代码点评
  • 配套在线判题与课后题库
  • 每阶段一次阶段性测评

学习成果:能独立完成入门级算法题

12 岁以上 · 每周 1 次 · 每次 2.5 课时

算法与数据结构进阶

系统学习排序、查找、递归、动态规划、图论等专题,按 NOI 系列赛事大纲组织训练。

  • 专题式教学,一个专题一套题单
  • 模拟赛 + 讲评复盘
  • 历年试题精讲

学习成果:具备 CSP-J/S 参赛能力

12 岁以上 · 赛前集训 · 按赛事排期

NOI 系列赛事冲刺集训

针对 CSP-J/S、NOIP 等赛事的赛前集训,重点训练赛场策略、时间分配与代码实现稳定性。

  • 全真模拟赛环境
  • 错题归因与专项补强
  • 一对一赛前规划

学习成果:面向 NOI 系列赛事

10-12 岁 · 赛前集训 · 按赛事排期

蓝桥杯赛事辅导

围绕蓝桥杯青少组考纲组织训练,兼顾语法熟练度与算法思维。

  • 考纲逐条拆解
  • 历年试题演练
  • 赛前模拟与心态调整

学习成果:面向蓝桥杯青少组

人工智能学部

从图形化编程到人工智能与机器人竞赛 · 覆盖图形化编程启蒙、Python 与人工智能、智能机器人与无人机等方向。课程与教育部白名单科技赛事的能力要求对齐,学完即可参赛。

5 门课程
6-8 岁 · 每周 1 次 · 每次 1.5 课时

图形化编程 Scratch 启蒙

用积木式编程完成动画、游戏与小工具,在做的过程中理解顺序、循环、条件与事件。

  • 每节课产出一个可运行作品
  • 作品讲评,训练表达
  • 结课作品集

学习成果:能独立完成一个小游戏

8-10 岁 · 每周 1 次 · 每次 2 课时

Python 编程与人工智能

从 Python 语法过渡到数据处理与简单人工智能应用,理解程序如何「学习」。

  • 真实数据小项目
  • 图形化库与可视化
  • 对接白名单赛事能力要求

学习成果:能完成数据类小项目

8-10 岁 · 每周 1 次 · 每次 2 课时

智能机器人搭建与编程

结构搭建 + 传感器 + 编程控制三位一体,围绕赛事任务设计训练项目。

  • 器材与赛项同源
  • 任务驱动式课堂
  • 团队协作与分工训练

学习成果:可参加机器人赛事

10-12 岁 · 每周 1 次 · 每次 2 课时

无人机与智能硬件

无人机组装、调试与飞行训练,穿插智能硬件与传感器应用。

  • CAAC 资质教练授课
  • 安全规范先行
  • 飞行实操 + 编程控制

学习成果:掌握无人机基础操控

10-12 岁 · 赛前集训 · 按赛事排期

人工智能综合实践(赛事方向)

以白名单赛事任务为驱动,完成从选题、方案设计到现场答辩的全流程训练。

  • 赛事任务拆解
  • 方案书与答辩训练
  • 往届优秀作品复盘

学习成果:面向白名单赛事

科技创新学部

动手造物,把想法变成作品 · 3D 建模、开源硬件、木工创客造物、发明创新与科学实验探究……

4 门课程
8-10 岁 · 每周 1 次 · 每次 2 课时

3D 建模与创意设计

用建模软件把脑海里的造型变成可打印的实物,训练空间想象与工程表达能力。

  • 从草图到模型到打印成品
  • 结构合理性检查
  • 作品署名与展示

学习成果:完成可 3D 打印的作品

10-12 岁 · 每周 1 次 · 每次 2 课时

开源硬件与创客造物

以开源硬件为核心,结合木工与结构件,做出能感知、能响应的装置。

  • 电路与传感器基础
  • 结构设计与加工
  • 完整项目闭环

学习成果:完成一个交互装置

10-12 岁 · 每周 1 次 · 每次 2 课时

发明创新与创新方法

按发明创新赛事的评审逻辑,训练问题发现、方案设计与作品打磨,对接全球发明大会等赛事。

  • 选题从生活问题出发
  • 方案迭代与查新
  • 作品说明书与答辩

学习成果:面向发明类赛事

6-8 岁 · 每周 1 次 · 每次 1.5 课时

科学实验探究

以实验为主线,带孩子完整经历「提出问题—作出假设—动手验证—记录结论」。

  • 每节课一个可重复的实验
  • 实验记录单习惯养成
  • 安全操作规范

学习成果:建立科学探究方法

研学与启蒙

低龄启蒙与真实场景研学 · 面向 3-6 岁的故事驱动 STEAM 启蒙产品「小宇宙回声」,以及面向 8-12 岁的「探索无边界」科技研学项目,由持证研学旅……

3 门课程
3-6 岁 · 每周 1 次 · 每次 1 课时

小宇宙回声 · 故事驱动 STEAM 启蒙

用故事线串起观察、提问、动手与表达,在游戏化的探究中建立对科学与工程的第一次好感。

  • 绘本式情境导入
  • 低结构材料动手实验
  • 家园共育任务单

学习成果:建立探究兴趣与表达习惯

8-12 · 假期营期 · 2-5 天

探索无边界 · 科技研学营

走进科技馆、实验室与生产现场,把课本里的科学原理放进真实场景中验证。

  • 持证研学旅行指导师领队
  • 行前课程 + 现场任务 + 行后报告
  • 小团队高师生比

学习成果:完成一份研学成果报告

6-10 · 按场次排期

科普场景实践课

面向学校与机构的科普进校园课程,可在校内完成一次完整的科技实践体验。

  • 器材箱到校,开箱即上课
  • 单次 90 分钟可完成
  • 配套教师指导手册

学习成果:完成一件科技小作品

FAQ

选课前你可能想知道的

Q孩子几岁可以开始学编程?
3-6 岁可以从「小宇宙回声」的故事驱动 STEAM 启蒙开始,重点不是写代码,而是观察、提问、动手与表达;6 岁以后可以进入图形化编程 Scratch;8-10 岁适合 Python 与人工智能、智能机器人方向;10 岁以后如果孩子对算法有兴趣,可以进入 C++ 信息学奥赛路线。我们会在体验课上根据孩子的实际表现给出建议。
Q孩子完全零基础,能跟上吗?
可以。所有课程都从零基础起班,入学前会做一次简单的学习习惯与兴趣沟通,再安排到合适的班型。课堂上采用小班教学,老师会逐人看代码或作品,进度以班级整体掌握情况为准,不赶进度。
Q你们的课程和学校的信息技术课有什么区别?
学校信息技术课重在普及与工具使用,我们的课程按项目与赛事能力要求组织:每节课有明确的可交付成果,学期末有作品集或参赛作品,教练会给出具体的改进意见。两者是互补关系,不是替代关系。
Q你们带学生参加的比赛是正规比赛吗?
我们主要面向教育部公布的白名单赛事以及世界机器人大赛、全球发明大会、宋庆龄少年儿童发明奖等公开赛事,也会承接省、市、区科协与教育部门举办的区域赛事的技术支持与执行工作。所有赛事信息我们都会提供官方通知作为依据。
Q一个班多少人?老师能照顾过来吗?
常规班为小班教学,赛事集训会根据赛项组队。教练团队全部持证上岗,包括 CCF PTA 编程培训师资认证、工业和信息化人才培养工程教师证、研学旅行指导师(高级)等资质。

本页数据来源于小宇宙科技教育官方资料,统计口径以公司年度公示为准。

不确定从哪门课开始?

把孩子的年龄、学过的内容和感兴趣的方向告诉我们,老师会给一份具体到课程与时间安排的路径建议,不推销不适合的课。